- 如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗
- 为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道
- 《黑神话:悟空》5年内能发售吗
- 黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗
- 为什么同样是国产游戏宣传《黑神话:悟空》受到全世界的好评,而米哈游的《原神》却成了过街老鼠
如何评价《黑神话:悟空》13分钟实机演示,有可能成为国产3a大作吗
首先拍脑袋给个分析结论,当然有可能成为国产3A大作,毕竟国内各大游戏公司主要还是网游和手游这种开发周期低可以不断氪金的游戏,下面将逐一进行拆解分析。
- 高成本: 这个在《黑神话: 悟空》算是成立的。首先游戏在人员极其缺少的情况下,从2018年8月立项制作,160多个角色,一个角色要打磨2个月。游戏内场景的打磨虽然部分外包,但是做一个花盆,一座假山价格已经超过一株现实的罗汉松;一座大型建筑物十几万。当前的实机演示视频则是不到30人的团队研发了2年多的产物,可想而知,如果黑悟空秉着这个调性继续打造细磨必定是高成本的持续投入。
- 高体量: 目前仅有的演示视频对于评估是否高体量还难以评判。毕竟一个好的3A大作是需要丰富剧情或者引人入胜的游戏模式等进行支撑。而当前演示更多的是美术的品质以及战斗方面的呈现,在没有完整制作完毕且可以进行体验之前,还不好评估高体量的可确定性。
- 高质量: 实机演示主要就是体现高质量这一环,美术品质是相对出色的,当然这个是放在国产游戏中来。场景中落叶、青苔等植被物清晰可见;地面积水倒影反光,毛发的渲染也自然;云雾也有非常好的流体模拟效果。印象最深的为悟空打斗时掀起的云雾效果。战斗的设计也十分丰富,不同的战斗架势切换获得不同的进攻方式,动作看起来也流畅自然。 悟空还可以使用符合身份的定身术、变身术等,至于后面是否还有更多的设定配合值得期待。
最后说下,有这么一个团队从当前看是十分不计成本投入研发一款动作游戏,我们支持就可以了,有可能最终成品或许低于预期,但是这个一个良好的开端,有这么一款属于国产的大作或许能作为代表,再加上初创团队是前斗战神团队,心中也憋着一口气,用当前的实机演示宣告他们回来了。我在此只能说一声加油,等到游戏发售我必定购买给以支持
今天在B站上刚看的。说实话,一开始我还以为是电影呢,到最后我才知道这是一部游戏。这款游戏的画质是非常不错的,像一些林间小道趋近于真实,人物的细节也很清晰,至于这款游戏的最终好评还是要亲自玩过才能下结论。
刚看了实机视频,确实很不错。
不过也有一些担心。开发时间还要多久,在疫情期间能够全球推出,又确实足够优秀,应该会很快崛起一家顶级中国原创游戏公司。
如果一切又是炒作,那估计会强烈打击国内原创游戏市场的信心。
国家新发布了鼓励原创科幻电影的文件,意味着国家对文化等软实力的重视,意味着国家对文化的自信,意味着国家已经把文化输出列为了战略性的手段之一,好的游戏当然也是其中的一部分。
这是最好的时代,也是竞争最大的时代,希望这款游戏能成为下一个风口!
说实话个人不喜欢玩这样的游戏,真三国无双我玩两下就玩不下去了。
但悟空的画面,配乐,配音,动作,剧情,关卡设计都是一流的,极具神作潜质,但此类游戏受众多不多是个关键,如果都是试完视频水准,那我敢说三国无双完全比不了。
期待出内测版,虽然我不喜欢玩但评测下还是可以的。
为什么我看《黑神话:悟空》都是中国元素但感觉还是满满的外国味道
看到这题目我气得都快脑溢血了,脚拇指扣紧的力度让我一度怀疑人与人之间的体质是不能相提并论的,现在极度愤怒状态下的我可以用拇指抠出一座粉雕玉琢的万里长城园林景观艺术作品。
同理还有一堆网上的或是云玩家,或者游戏玩的真的很少的玩家,也会觉得这游戏有黑魂、只狼的味道,戏称黑神话悟空为只猿,我直接告诉你们,大错特错!
首先给你们看看当年斗战神的部分原画和设计图:
这是部分场景和概念图,那么我反问你?这不是中国元素,这是什么元素?这难道是当年就照着黑魂只狼搬过来的吗?这就是中国元素x黑暗风格的一种独特表现魅力。
是别人用我们熟悉的元素,通过一个整体的游戏进行了文化输出,搞得你们自己都以为自己的东西是别人的了!
我还真不知道什么时候防反、格挡啥的动作元素已经成了西方专属元素了?更别提战斗这一块,黑神话悟空专门做了各种符合西游设定的贴合。
耍猴棍格挡,铜头铁臂防御。
大圣的绝技之一,吹毫成兵。
大圣的绝技之二,定身术。
还有演示里展示过的,七十二变潜行、变身狼头领,法相天地,后面还有腾云驾雾等元素的融入。这还不够我们的西游记元素,还不够中国?那你干脆不要做游戏系统,猴哥一棍子十万八千里变粗变大直接横扫完事了。
说实话看了演示之后我是超兴奋开心的,特别是后续看到国外对黑神话悟空也是大力赞赏,更让人愉悦。但是,当有的声音出现,将大圣的毫毛说成是“多重影分身之术”,将大圣的七十二变理解成“忍术”,我的内心是不平静的。
因为这个东西在很大程度上借鉴了黑魂,只狼和血源诅咒,甚至战神。不过好处是还属于合理借鉴吧,没有紧着一个薅羊毛薅到死。所以这实际上是套着西游皮的FS游戏。不过这也已经很不错了,至少有很多自己的新东西。值得期待
把怪物稍微变成人类的动作=就是只狼
把怪物按照原本动物在现=怪物猎人
写实暗黑风格=欧美
只要怪物不是大熊猫=外国生物
如果没有抄袭的地方=企图掩盖抄袭的事实
中国游戏太难了。是不是有电子乐=欧美音乐?
戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!
有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。
看到别人的优点就不能学习吗?
非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。
没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!
一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。
评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!
不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。
今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。
希望制作公司游戏科学,用心制作出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!
这有什么奇怪的?日本游戏,欧美游戏本来也自带一些其它国家的文化元素,比如魔兽世界里面就有中国的熊猫,韩国游戏DNF里面也有气功师,日本游戏更是很多中国元素的角色。
《黑神话:悟空》5年内能发售吗
很难说,这里可能要说很多人不爱听确又是事实的话。现在对于游戏科学来说,最好的选择就是回归老东家腾讯的怀抱下。
为啥这么说呢?从宣传视频来看,游戏科学目前就是在招兵买马。简单来说,目前限制进度效率的就是人员。当然,可能还有资金的潜在问题。但是这么一个宣传视频,除了吸引投资和员工之外。自然还会吸引各类巨人来收购甚至挖角。我相信最近过去挖人的猎头肯定非常多,大家都需要生活,面对高额的工资真的能守住所谓的游戏初心么?并不是我看不起曾经量子的这群人。当年斗战神,是目前腾讯投资最大亏损最大的项目。也是目前国内投资以及损失最大的游戏项目。当年量子工作室有说为了游戏放弃工资把项目经费减下来么?养家糊口合情合理,腾讯止损也是合情合理。人活在世上多少真的能跳出钱的限制?所以现在面对挖角,游戏科技真的守的住自己的员工么?
还有一个就是3A游戏收益的问题,首先国内目前是处于一个劣币淘汰良币的情况。玩家们比起3A跟喜欢被各种垃圾氪金游戏。有时候别说国内出不来3A大作,这是用户市场决定的。大众情愿用垃圾电脑玩一刀999999的氪金游戏。都不愿意用好电脑一次性买个3A。情愿玩免费的氪金游戏也不愿意买点卡月卡玩好的MMORPG。这你和我说怪国内厂家不行?为啥国内有点实力的单机厂家都要在steam上上游戏?因为国内玩家不买账啊。这类问题都会导致想做3A游戏的公司要么破产要么大亏。但是随便做个换皮氪金游戏都能大挣钱。这难道又是游戏公司逼玩家这么消费的么?这也导致未来科技游戏不一定有足够数量的融资支撑下去。
所以游戏科技的未来,还是很艰难的。有人问过我,什么时候国内3A能出头?我的回答是,什么时候骂腾讯踩腾讯不是一种政治正确了。大众能够认真对待游戏公司了,市场就会改变了。
那要看游戏的制作组打算以什么水准来发售这款游戏。
如果打算整个游戏全程保持甚至超越演示视屏所展示的水准,那么5年内能发售可以说对制作组来说是个莫大的考验。无论是从人力还是财力来看,目前的制作组很难在5年内开发一款可以和市场上3A大作匹敌的作品。因为一款3A游戏,画面只是其中一个组成部分,后续的玩法,系统,剧情需要耗费的精力还需要制作组拼命才行。
如果5年内甚至更快的时间发售,那么这款游戏就赌上国产游戏的未来,一但曾经的血狮事件再次发生,那么国产游戏刚刚打开的大门将彻底封死。
期待越高,失望越大。希望制作组能够明白这一点。
从目前来看,这款游戏具备成为国产游戏巅峰的素质,希望能够真正的和国外大作同场PK,展现国产游戏的新篇章。
演示视屏一出,这款游戏期待值爆表,是红是黑,就看制作组最终的答卷了。
3A游戏制作周期一般是三至五年,看过演示Demo后,个人感觉黑神话悟空完成度在5%到10%左右,如果按照游戏科学想要尽快招募一百人来看,如果在资金充裕的前提下,加上制作组的热情,再另外考虑ps5发售后可能sony会抛来橄榄枝的可能,应该会在三年内面世。以上个人推断,仅供参考。
希望能拉到投资和人马,按照视频的品质再完善技能和手感相信卖到3a价格大家都会买,希望能真正的带动国产游戏的发展,现在的国产游戏还是没啥吸引力,刚出的几款口碑也一般,希望这个能行
能发售,第一13分钟的实机测试真的只是为了招人吗?当然不止于此,游科互动18就申请了《黑神话》的商标注册,游戏曝光的场景技能光影效果等完成度之高,绝对不是一个简单的展示而已。游戏公司的运作规律就是放出宣传视频以后一般半年之内出试玩版,但是这条不适用《黑神话》,据悉游戏已经做了三年,这次大规模招人就是为了加速并且实现更多当初制作人的设想,大胆猜想游戏再有两年半发售。
黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗
黑神化:悟空之所以会爆火!主要原因还是因为它是我们国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!
黑神话悟空采用虚幻5引擎打造!所以画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰富有特点的人物设定!比如说悟空72变,分身等等给游戏增添很多乐趣!所以说它是一个投入很高很值得期待的游戏!话题也新颖!所以在国外也火爆了起来!
为什么同样是国产游戏宣传《黑神话:悟空》受到全世界的好评,而米哈游的《原神》却成了过街老鼠
首要原因是米哈游自带黑粉,游戏科学是什么公司,之前基本没人知道,更别说有黑粉了,试想一下如果悟空是腾讯的(腾讯也是自带黑粉),估计现在就有人在腾讯大楼门前玩只狼摔电脑了。
二是原神饼画的太大了,希望越大失望越大。
还有就是原神是2A,悟空很大可能是3A,没可比性,就别瞎想了